SORECER 360º

 

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 Sorecer 360º  It`s an immersive metaformance that proposes an intimate encounter between 7 virtual women’s bodies, the experiencers (Public – users) and a presence performers that dialogue with sound art generated in-situ. This proposal has several layers of perception, on the one hand the people who will have the VR viewers will experience the immersive virtual experience firsthand by mobilizing their body as if they were actually present within the place where the dance occurs, on the other hand the corporalities of the public generated by the virtual experience become for the external spectators an active part of a metaformance.

The sound intervention is an acoustic – electronic – multichannel exploration whose primary objective is to accompany and contribute synergistically with the piece 360º to the development of an immersive experience in the spectator-user. For the sound part, this immersion will be achieved through the use of hybrid spreading techniques that combine traditional methods with plug ins, with multiarray microphone techniques.

The immersive feeling is therefore developed by two main components: one digital and one acoustic. For the acoustic side, textures composed by sinusoids with dynamic spectromorphology will be used in such a way that they function as a 3D extension of the binaural beats. This textural composition created and transformed in real time, can move between the ergodic and the chaotic and is developed and spatialized by digital means. For the acoustic component, a multiarray microphonic system will be used to spatialize, as a natural reconstruction, the specific sound objects to be used, which will vary according to specific timbral properties.

From the beginning of the metaformance the public enters the stage and becomes a spectator who can move around the place to observe the event and change their perspective when they decide, simultaneously they will be going groups of 3 people who will have virtual experience with a duration of 9 min. The number of people who can experience the 360º video will depend on the duration of the piece.

Sorecer 360º  in its entirety is a metaformance, is a female body expanded in resistance and constant mutation. It´s a relational body of multiple sensory layers, spatial, temporal, sound, visual, conceptual. It is the body of all those that are no longer there, a body of complicit bodies that invite the strength of being in common. 

Sorecer 360 °  is part of a modular project consisting of several dance pieces created in different supports that work together but also independently, conceptually focused on the hybridization of two words, Sorority and flourish. The first is an ethical, political and practical dimension of contemporary feminism; it is an alliance between women, where trust is fostered, and where reciprocal recognition of authority and support leads to the search for positive relationships of sistherhood and solidarity. SORECER – to flourish together, in the company of others – is a term proposed by Marcela Lagarde, academic, anthropologist and Mexican researcher, specialized in ethnology, one of the most important representatives of Latin American feminism.

ESPAÑOL /Sorecer 360º  Es un acontecimiento escénico inmersivo que propone un encuentro intimo entre 7 cuerpos de mujeres virtuales, los experienciadores (Espectador – usuario ) y las performers reales que dialogan con el arte sonoro generado in-situ. Esta propuesta tiene varias capas de percepción, por un lado las personas que tendrán los visores VR vivirán la experiencia virtual inmersiva de primera mano movilizando su cuerpo como si realmente estuvieran presente dentro del lugar donde sucede la danza, por otro lado las corporalidades del publico generadas por la experiencia virtual se convierten para los espectadores externos en parte activa de una metapieza. 

La intervención sonora  es una exploración acúsitco – electrónica – multicanal cuyo objetivo primordial es el de acompañar y contribuir sinérgicamente con la pieza 360º al desarrollo de una experiencia inmersiva en el espectador-usuario. Para la parte sonora, esta inmersión se logrará mediante el uso de técnicas de espacilización híbridas que combinan métodos tradicionales por plug ins, con técnicas de microfonía multiarray. 

La sensación inmersiva por lo tanto, es desarrollada por dos componentes principales: uno digital y otro acústico. Para el lado acústico, se hará uso de texturas compuestas por sinusoidales con espectromorfología dinámica de modo tal que funcionen como una extensión 3D de los binaural beats. Esta composición textural creada y transformada en tiempo real, puede transitar entre lo ergódico y lo caótico y es desarrollada y espacializada por medios digitales. Para el componente acústico se utilizará un sistema de microfonía multiarray que permita espacializar a modo de reconstrucción natural, los objetos sonoros concretos a utilizar los cuales variarán de acuerdo a propiedades tímbricas específicas. 

Desde el inicio el publico entra al espacio escénico y se convierte en un espectador que puede movilizarse por el lugar para observar el acontecimiento y cambiar de perspectiva cuando lo decida, simultáneamente irán pasando grupos de 10 (depende del num de dispositivos)  personas que tendrán la experiencia virtual con una duración de 9 min. El numero de personas que puedan experiencia el video 360º dependerá del tiempo de duración de la pieza.

Sorecer 360º en su totalidad es un metaformance inmersivo, es un cuerpo femenino expandido en resistencia y constante mutación. Es un cuerpo relacional de múltiples capas sensoriales, espaciales, temporales, sonoras, visuales, conceptuales. Un cuerpo de cuerpos cómplices que invitan a la fortaleza del ser en común, 

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